Anthropic, la empresa desarrolladora de la inteligencia artificial Claude, comenzó a aplicar restricciones en su herramienta de programación Claude Code para impedir que se utilice para clonar videojuegos existentes. La medida fue detectada por usuarios a finales de octubre y busca evitar que la IA reproduzca obras protegidas por derechos de autor, según informó www.elperiodico.digital y otros medios.
Las claves
- Anthropic añadió una regla a Claude Code cerca del 27 de octubre, identificada con la bandera interna "tengu_heron_brook", que bloquea la creación de clones de juegos específicos, según reportaron DiarioBitcoin y El Ecosistema Startup, citando a IGN y Kotaku.
- La instrucción permite construir juegos originales, basados en géneros o diseños propios, pero prohíbe recrear un título concreto aunque se le cambie el nombre, según la política compartida por Anthropic.
- La restricción se aplica en los servidores de Anthropic, no en el software del usuario, y no se puede desactivar, lo que significa que los desarrolladores no tienen control sobre ella.
- La decisión se produce tras una oleada de juegos generados con IA en Steam Next Fest y la presión legal de estudios y editores por infracciones de propiedad intelectual, según IGN y recoge DiarioBitcoin.
- Empresas como Nintendo han ganado fallos millonarios contra la piratería, como los US$4,5 millones contra James Williams, lo que aumenta el riesgo legal para las herramientas de IA que faciliten clones, reportó El Ecosistema Startup citando a The Verge.
¿Qué cambia para los desarrolladores?
La restricción no es una prohibición general del uso de IA para videojuegos. Los desarrolladores pueden seguir usando Claude Code para prototipos originales, corregir errores o documentar código, siempre que no intenten replicar un juego existente. Si un programador pide ayuda para hacer "un juego como Need For Speed", la herramienta puede rechazar la solicitud o redirigirla a opciones más genéricas, según explicó Addy Osmani, miembro del equipo técnico de Anthropic, citado por DiarioBitcoin.
¿Por qué Anthropic tomó esta medida?
El cambio ocurre en un contexto de creciente preocupación por los clones de videojuegos generados con inteligencia artificial. Durante el Steam Next Fest, que Valve lanzó a principios de octubre, jugadores reportaron que sus recomendaciones se llenaron de juegos de baja calidad creados con IA, incluyendo imitaciones de títulos populares. Esto llevó a que algunos estudios, como Alliance Arts (desarrollador de Drunken Goddess Reflux) y el equipo detrás de Who You, cancelaran sus demostraciones públicas y optaran por pruebas privadas, según IGN. Valve reconoció que debe abordar la situación, aunque no ha anunciado una solución concreta.
La industria del videojuego está dividida sobre el papel de la IA. Tim Sweeney, de Epic Games, ha defendido que plataformas como Steam exijan revelar el uso de materiales generados por IA, mientras que Masahiro Sakurai, creador de Super Smash Bros., calificó los juegos creados con IA como "bienes de baja calidad", reportó DiarioBitcoin. La decisión de Anthropic busca navegar este debate, protegiendo la propiedad intelectual sin cerrar la puerta a la innovación, aunque la empresa reconoció que seguirá ajustando el equilibrio de la medida.
La medida también tiene implicaciones para la comunidad de modding y decompilación, que usaba modelos de lenguaje para acelerar sus proyectos. Casos como ports no autorizados de World of Warcraft, Call of Duty y Grand Theft Auto: Vice City en navegadores, o el jailbreak de PlayStation 5 que permitió correr juegos de Xbox y Nintendo, muestran el potencial de la IA para reproducir obras protegidas, según detalló El Ecosistema Startup. Anthropic, al poner límites, intenta evitar responsabilidades legales que ya han llevado a condenas como la de Nintendo contra James Williams por US$4,5 millones, o la decisión de un tribunal de La Haya que declaró ilegal la venta de kits de modding MIG Switch en Europa.
Sin embargo, la política no está exenta de críticas. El reportero de Tom's Hardware Bruno Ferreira señaló la ironía de que empresas de IA que entrenaron sus modelos con contenido protegido ahora se preocupen por los derechos de autor, según recogió El Ecosistema Startup. Además, si solo algunas compañías aplican restricciones, los usuarios podrían migrar a modelos menos éticos, creando un incentivo perverso donde el modelo menos restrictivo gana popularidad. Algunos desarrolladores frustrados ya evalúan moverse a alternativas, reportó Cryptobriefing.
Lo que se sabe y lo que falta por confirmar
Se sabe que Anthropic introdujo una regla específica en Claude Code para bloquear la recreación de videojuegos existentes, activa desde el 27 de octubre, y que la restricción opera del lado del servidor sin posibilidad de desactivación. La empresa ha confirmado su política contra la infracción de propiedad intelectual, pero no ha detallado qué eventos concretos motivaron el cambio ni cómo planea evaluar casos ambiguos, como la diferencia entre inspiración y clonación. Tampoco está claro si otros asistentes de código similares adoptarán restricciones equiparables, ni cuál será el impacto real en la reducción de clones en plataformas como Steam. La transparencia sobre los criterios de bloqueo y la evolución de la medida serán clave para los desarrolladores que dependen de estas herramientas.