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Anthropic frena en Claude Code la recreación de videojuegos

Anthropic frena en Claude Code la recreación de videojuegos
Imagen ilustrativa

Anthropic ha añadido restricciones a Claude Code para impedir que los usuarios recreen videojuegos existentes, incluso si les cambian el nombre o los presentan como propios. Según informó La Opinión de Murcia, la medida busca evitar infracciones de derechos de autor, pero ya ha generado quejas de desarrolladores que aseguran haber sufrido rechazos en proyectos legítimos.

Las claves

  • El 30 de octubre, Anthropic confirmó que añadió dos frases a las instrucciones de Claude Code al usar Claude Opus 5.5 para evitar la recreación de videojuegos concretos.
  • La cuenta Chasm identificó la nueva regla y señaló que se recibe desde los servidores de Anthropic, sin opción para desactivarla desde la configuración.
  • Addy Osmani, del equipo técnico de Anthropic, explicó que la restricción responde a la política de uso que prohíbe vulnerar derechos de propiedad intelectual.
  • El responsable de Conflict Simulations LLC denuncia que la herramienta empezó a rechazar sus solicitudes tras preguntar si la restricción afectaba a sus proyectos.

La polémica surgió cuando algunos usuarios advirtieron que Claude Code ya aplicaba restricciones. La cuenta Chasm fue la primera en identificar la nueva regla y aseguró que se recibía directamente desde los servidores de Anthropic, sin posibilidad de desactivarla desde la configuración de la herramienta. Esto implica que los desarrolladores no pueden eludir el filtro mediante ajustes locales.

Addy Osmani, miembro del equipo técnico de Anthropic, salió al paso de las críticas en X. Explicó que la restricción responde a la política de uso de la empresa, que prohíbe utilizar sus servicios para vulnerar derechos de propiedad intelectual. Además, precisó que Claude Code debería seguir ayudando a desarrollar videojuegos originales, propuestas de un género determinado y proyectos realizados a partir de diseños y recursos propios.

¿Qué casos han generado rechazos?

La aplicación de la medida ha provocado quejas en el repositorio oficial de Claude Code en GitHub. Varios usuarios describen rechazos de trabajos que consideran legítimos. Uno de los casos más llamativos es el del responsable de Conflict Simulations LLC, una empresa que desarrolla módulos digitales de juegos de guerra de mesa por encargo.

Según su testimonio, sus problemas comenzaron después de preguntar a Claude Code si la nueva restricción se aplicaba a sus proyectos. Hasta ese momento había podido seguir trabajando con normalidad, pero desde aquella consulta la herramienta empezó a rechazar sus solicitudes, incluso después de iniciar nuevas sesiones en los mismos repositorios. El empresario explica que escribe el código desde cero utilizando materiales que le proporcionan clientes que acreditan poseer los juegos físicos. Las versiones se preparan para uso privado y no se distribuyen públicamente, aunque reconoce que carece de licencias de las editoriales.

Ante estas quejas, Osmani ha solicitado ejemplos de proyectos propios rechazados y ha asegurado que Anthropic seguirá revisando el comportamiento de Claude Code. La empresa no ha dado una respuesta definitiva sobre cuántos casos similares se han reportado ni si planea ajustar la restricción.

¿Qué dice la ley sobre la ingeniería inversa de videojuegos?

La legislación distingue las actividades de ingeniería inversa destinadas a desarrollar programas compatibles de los derechos que protegen el código y los archivos originales de un videojuego. En Estados Unidos, la ley contempla excepciones para ciertos trabajos de ingeniería inversa orientados a la interoperabilidad entre programas, siempre que se cumplan determinados requisitos. En la Unión Europea existe una regulación similar, que permite al usuario legítimo estudiar el funcionamiento de un programa y, bajo determinadas condiciones, hasta descompilarlo cuando sea necesario para desarrollar programas compatibles.

En España, estas excepciones están recogidas en el artículo 100 de la Ley de Propiedad Intelectual, que distingue el estudio del funcionamiento de un programa de su descompilación y regula ambas actividades. Sin embargo, para redistribuir código o recursos protegidos es necesario disponer de autorización del titular de los derechos o estar amparado por una excepción legal aplicable. La legislación española reserva al titular de esos derechos la reproducción, transformación y distribución del software, de modo que comprar un videojuego no significa que podamos utilizar libremente sus archivos para desarrollar una adaptación.

Tampoco el hecho de preparar un proyecto para uso privado garantiza por sí solo que esté autorizado, porque determinados actos de reproducción o modificación pueden necesitar permiso incluso cuando el resultado no se publique en Internet. En cualquier caso, habrá que examinar qué materiales se utilizan, cómo se obtienen y qué derechos tiene realmente quien desarrolla la adaptación.

Lo que se sabe y lo que falta por confirmar

Hasta ahora, Anthropic ha confirmado la existencia de la restricción y ha explicado su motivación, pero no ha detallado los criterios exactos que aplica Claude Code para bloquear una solicitud. Tampoco se sabe cuántos desarrolladores se han visto afectados ni si la empresa planea introducir cambios en la herramienta para distinguir mejor los proyectos legítimos de los que infringen derechos de autor. Osmani ha pedido ejemplos de rechazos indebidos y ha asegurado que seguirán revisando el comportamiento de la herramienta, pero no hay un plazo ni un compromiso concreto de solución.

Fuente original: La Opinión de Murcia
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