Volver

Anthropic frena a Claude Code: no más clones de videojuegos

Anthropic frena a Claude Code: no más clones de videojuegos
Imagen ilustrativa

Anthropic modificó las instrucciones internas de Claude Code para impedir que el modelo reconstruya videojuegos existentes, una medida que llega en plena ola de clones generados con inteligencia artificial. El cambio fue detectado por un usuario de X el 27 de octubre y confirmado por Addy Osmani, miembro del equipo técnico de Anthropic, el 30 de octubre, según informó El Ecosistema Startup. La regla quedó alojada en un archivo JSON bajo el identificador «tengu heron brook».

Las claves

  • La nueva regla permite crear juegos originales, de un género o basados en diseños y recursos propios, pero prohíbe recrear un juego existente específico aunque se le cambie el nombre.
  • Addy Osmani confirmó que se añadieron dos frases al prompt de Claude Code sobre Opus 5.5 para alejarlo de recrear el juego de otra persona.
  • XDA verificó de forma independiente que la regla aparece en la versión 2.1.314 del binario de Claude Code, publicada el 30 de octubre, según Ars Technica.
  • El usuario que detectó el cambio sostiene que no se puede desactivar.
  • Según BeInCrypto, la restricción llega antes del debut de Anthropic en el Nasdaq y el prospecto de salida a bolsa presentado el 26 de octubre identifica la responsabilidad por mal uso de terceros como un riesgo.

¿Por qué Anthropic tomó esta decisión?

La razón de fondo es la propiedad intelectual, pero el detonante es técnico: Opus 5.5 es extremadamente bueno haciendo ingeniería inversa de código. Eso alimentó dos fenómenos en paralelo, desde una ola de juegos de consola recompilados para correr de forma nativa en PC hasta clones que copian el contenido original de juegos que todavía no salieron al mercado, según El Ecosistema Startup.

El timing no es casual. Según BeInCrypto, la restricción llega antes del debut de Anthropic en el Nasdaq, y el prospecto de salida a bolsa presentado el 26 de octubre identifica la responsabilidad por mal uso de terceros como un riesgo. El mismo reporte señala que la empresa ya pagó US$1.500 millones para resolver reclamos por libros pirateados usados en el entrenamiento.

Traducido a lenguaje de founder: cuando tu producto es una herramienta de propósito general, el costo de que un usuario la use para infringir derechos de terceros termina apareciendo en tu prospecto de inversión. Anthropic está moviendo dos frases de código para bajar ese riesgo antes de cotizar, según El Ecosistema Startup.

El guardarraíl que no distingue dueño de copión

El problema es que la restricción no distingue entre quien copia y quien es dueño del proyecto. El rastreador de issues de Claude Code en GitHub acumula reportes de rechazos en medio de proyectos de juego ordinarios, y hay casos de desarrolladores a los que se les bloqueó el análisis de un volcado de memoria de Windows, trabajo de anti-cheat y revisiones de seguridad, según Ars Technica y BeInCrypto.

Anthropic no explicó cómo decide el modelo quién es dueño de un proyecto. Osmani prometió ajustes adicionales y pidió a los desarrolladores que reporten los rechazos cuando ocurran sobre trabajo propio, de acuerdo con El Ecosistema Startup. Xataka añade que Osmani indicó que los afectados pueden escribir al soporte.

El contexto que explica la urgencia está en el festival de demos de Steam. En la última edición hubo aproximadamente 7.000 demos, casi el doble que en el Next Fest de julio, según GameSpot. Y el problema no es solo el volumen de contenido de baja calidad: es que los estudios que trabajan a mano dejaron de mostrar sus juegos, reportó Xataka.

El miedo tiene sustancia medible. El desarrollador Tim Ruswick clonó «Polyfury» (2023) con permiso de su autor y mostró que algunos clones se generaron en tan solo 30 minutos, según GameSpot. En Steam Indie Connect, un desarrollador contó que los estudios indie están recibiendo correos de extorsión que amenazan con copiar el juego con IA y publicarlo primero, reportó Inven Global.

El fenómeno tampoco es nuevo. Lucas Pope, creador de «Papers, Please», dijo en un podcast de abril que ya no se siente cómodo hablando de lo que está desarrollando por miedo a que la IA lo absorba, y en marzo la desarrolladora Freya Holmér vio copias hechas con IA de su prototipo tipo Tetris antes de poder publicar su propia versión, según Ars Technica.

La respuesta de Steam y el límite de la medida

En Steam Indie Connect, el 27 de octubre, Tom Giardino y Marc Wilkinson, del equipo de negocio de Steam, respondieron directamente. Giardino dijo que no quieren ser guardianes que dicten qué herramientas usar, y recordó que los clones existen desde antes de la IA: la diferencia es que la IA aceleró el ritmo, según Inven Global.

Su receta tiene dos piezas: comunidad y mejora continua. La confianza construida con los jugadores es la primera línea de defensa, y las funciones, personalidad y creatividad que agregas con actualizaciones no se copian tan fácil como una mecánica suelta. Wilkinson, además, corrigió un mito extendido: las listas de deseados no afectan la visibilidad en Steam, lo que la impulsa es la gente comprando y jugando. La plataforma registró un pico de 43,5 millones de usuarios concurrentes.

Xataka advierte que la medida de Anthropic cubre solo Claude Code sobre Opus 5.5, una sola herramienta. El resto de grandes empresas de IA tienen su propio brazo de programación y, a medida que se hagan más capaces, más clones descarados y 'slop' aparecerán en las tiendas digitales. Además, queda por ver si cambiar esas líneas de código servirá para algo o si quien quiera copiar algo podrá dar la vuelta a la petición para seguir haciéndolo.

La salida de Cat Wu y el momento delicado de Anthropic

En paralelo, Infobae informó que Cat Wu, responsable de producto de Claude Code en Anthropic, se sumó a OpenAI pocos días después de dejar la empresa. Wu anunció en X que dirigirá la gestión de producto de los productos centrales de OpenAI. Business Insider dio primero la noticia: Wu dejó Anthropic el viernes 30 de octubre y comunicó su salida el martes 3 de noviembre. Anthropic confirmó la partida a ese medio.

Wu lideró el producto de Claude Code y de Cowork, la herramienta de Anthropic para tareas que van más allá de la programación. En OpenAI trabajará con Thibault Sottiaux, jefe de los productos centrales de la compañía. Greg Brockman, presidente de OpenAI, le dio la bienvenida. Su meta, dijo, es crear agentes que ejecutan tareas por su cuenta sin quitarles el control a los usuarios.

Wu es la tercera persona clave de Claude Code que se va en ese plazo. El 24 de octubre, el ingeniero Thariq Shihipar anunció que dejaba Anthropic tras más de un año en el proyecto, y ese mismo día Anthony Morris, creador de la versión de escritorio, también se despidió. Morris escribió que su último día fue el 23 de octubre. Según Dealroom, Shihipar recomendó en su despedida seguir a Wu para conocer las novedades del producto, y Anthropic no había comentado esas dos salidas.

Claude Code superó los USD 2.500 millones de proyección de ingresos anualizados en febrero de 2026, según informó Anthropic. Business Insider sostiene que el producto le dio a la empresa un éxito viral que impulsó sus ingresos y le permitió acceder a más financiamiento para capacidad de cómputo.

Lo que se sabe y lo que falta por confirmar

Se sabe que la regla existe, que fue confirmada por Osmani y verificada en la versión 2.1.314 del binario, y que no se puede desactivar según el usuario que la detectó. También se sabe que llega antes de la salida a bolsa de Anthropic y que la empresa ya pagó US$1.500 millones por reclamos de libros pirateados.

Falta por confirmar cómo decide el modelo quién es dueño de un proyecto, qué ajustes adicionales implementará Anthropic y si la medida realmente frena los clones o solo empuja a los infractores a reformular las peticiones. Tampoco está claro el impacto exacto en los desarrolladores que ya reportaron bloqueos en tareas legítimas.

Fuentes: El Ecosistema Startup · Xataka · Infobae
0 Me gusta 0 Comentarios 0 Visualizaciones

Comentarios

🔔 ¿Te avisamos de lo importante?

Las noticias clave del día, sin spam. Lo desactivas cuando quieras.

Suscríbete al newsletter

Déjanos tu email para recibir novedades de InfoZuela.