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A Plague Tale: Resonance abraza la acción tipo God of War en su precuela con Sophia

A Plague Tale: Resonance abraza la acción tipo God of War en su precuela con Sophia

Un cambio radical en la jugabilidad

Asobo Studio ha decidido dar un giro significativo a la franquicia A Plague Tale con Resonance, una precuela que sitúa a la contrabandista Sophia como protagonista. Tras el final de Requiem, el equipo ha optado por una historia muy diferente, alejándose del sigilo tradicional para centrarse en un combate más visceral, similar al de God of War. Según las primeras impresiones tras jugar dos capítulos, el resultado funciona, aunque quienes busquen la experiencia de sigilo de las entregas anteriores encontrarán un juego muy distinto.

De Francia a la mitología griega

La ambientación también cambia por completo. Resonance abandona la Francia medieval para trasladarse a la isla griega de Creta, donde el mito del laberinto y el minotauro se entrelaza con la propia mitología del juego. Este nuevo marco no solo afecta a lo visual, sino también a la jugabilidad, creando un estilo que combina exploración, combates y resolución de puzles para abrir nuevas zonas.

Combates más directos y estratégicos

El sistema de combate se ha rediseñado para ofrecer enfrentamientos más intensos. Incluye combos, estrategias según la defensa del enemigo, un gancho como arma secundaria para tirar de los rivales y el apoyo de un personaje secundario al que, de momento, no se pueden dar órdenes. El juego mantiene el plano sin cortes entre porciones jugables y cinemáticas, y prepara grandes momentos apoyándose en el nuevo marco mitológico.

Exploración visualmente impactante

Uno de los puntos fuertes es la exploración. Los escenarios, tanto abiertos como claustrofóbicos, se ven fabulosos, demostrando la solvencia técnica de Asobo ya vista en Requiem. El ritmo mejora: se parte de un área grande que se ramifica para desembocar en una secuencia más lineal pero intensa, con monstruo incluido. Las visiones de Sophia permiten jugar secuencias del pasado remoto donde se originaron estos mitos clásicos, lo que aporta mayor atractivo al conjunto.

Una apuesta por un público más amplio

Con este cambio, Asobo busca un mayor alcance comercial. Resonance quiere ser fiel a los fans de la saga, pero también atraer a nuevos jugadores eliminando las fricciones del sigilo. Aunque todavía no se ha conectado del todo con Sophia, se percibe un personaje fuerte y carismático. El estudio espera lograr con ella la misma carga dramática asfixiante que consiguió con Amicia, manteniendo la esencia de un A Plague Tale: la mácula personal e inevitable que deja el contacto con lo incomprensible.

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